六、玩视例如「缝」可连接至「绝招」,频龙
本次合作由 Xbox 的龙剑如何取消快递站群号菲尔・史宾赛(Phil Spencer)促成,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的传小操作魅力。
试玩视频 :
《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的时试隼开始Xbox发布上公布 ,
《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁 ,玩视代表着系列精神 。频龙
设计反击 、动作系统与关卡设计
游戏提升整体速度感 ,构建适合自己的战斗风格。
若玩家多次失败 ,团队愿景与对粉丝的致意等几个部分 :
一 、但这次更强调与战斗的结合,
五 、合作开发背景与契机
Team Ninja 与白金工作室首次合作 ,”的熟悉感。为系列老粉丝带来圆满体验 。
九、希望玩家自行摸索 、「从失败中学习」的动作游戏。难度调整、可随时切换,跑墙等动作 ,
他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,
四 、登陆PC(Steam 、角色设计、提高自由度。帮助新手玩家逐步适应战斗系统。源自他对招式「真龙闪华」的热爱 。
三、并提议加入「闪华状态」 ,动作风格与节奏 、
八云的战斗风格与龙隼截然不同,该作品是《忍者龙剑传》系列相隔13年后再次推出的新作 。回避等多种机制 ,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作。
以下是媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理,
「英雄模式」有自动防御功能,没有解说 。
新增滑轨、「爽快感」、PS5和Xbox Series X|S,战斗系统与玩法革新
强调保留系列特色的「手感」 、目的是吸引新世代玩家与动作游戏爱好者 。
七、
八、强化华丽感与战斗节奏。从一开始就规划为可操作角色,
引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」 ,
中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊,
强调这是一款鼓励「不断挑战」 、
新系统与旧有机制紧密整合,「高速攻防切换」等精髓。形成更流畅的战斗循环 。
龙隼不会缺席 ,
希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作,
白金工作室将持续专注于动作游戏开发 ,移动与跳跃操作更灵活,制作团队对系列的热情与展望
对制作团队而言 ,两位制作人最爱的武器
平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,使用新忍术「缝(Nue)」 ,减轻挫折感。油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频,
中尾裕治同样热爱龙剑 ,设计理念与系列进化
游戏追求「在传承中进化」,并融入主线剧情。共分为合作背景、这就是忍龙!陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》。但依然体现系列的战斗精髓 。是由两社社长(鲤沼久史与稻叶敦志)基于私交发起。适应不同玩家的习惯与挑战欲。对系列老粉丝的致意
平山正和表示感谢长期粉丝支持 ,微软商城)、难度系统与玩家体验
游戏加入三种难度(英雄/普通/困难),AI伙伴泰岚会提供回复道具 ,
二 、新主角「八云」的设定与角色取向
新主角「八云」由白金工作室提出设定 ,
跑墙等机制源于旧作,强化连续战斗与流畅感。